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Einzel


Einzelspielregeln (als Pdf-Download)

Stand: 15.03.2012

(Änderungen gegenüber 2011 sind rot hervorgehoben.)

Zur leichteren Lesbarkeit wird statt Pony / Pferd nur vom Pony gesprochen, statt Reiter / Reiterin nur  vom Reiter)


Hochstaplerspiel (Association Race)

Flaschenpendelverkehr (Bottle Shuttle)

Kartonrennen(Carton Race)

Flaggenrennen(Flag Fliers)

Hoch Tief(HiLo)

Hula Hoop(Hula Hoop)

Laufen und Reiten(Run and Ride)

Abfall sammeln(Litter Lifters)

Burggraben und Burg(Moat and Castle)

Becherrennen(Mug Race)

Becher versetzen(Mug Shuffle)

Socken in den Eimer(Socks and Buckets)

Slalomstaffel(Speed Weavers)

Ringe stechen(Sword Lancers)

Werkzeugkastenrennen(Tool Box Scramble)

Dreiflaggenrennen(Triple Flag)

Müllerrennen(Victoria Cross)

Zweiflaggenrennen(Two Flag Race)

Drei Pötte Flaggenrennen(Three Pot Flag Race)

 



Hochstaplerspiel (Association Race)  
Spielgeräte 2 Tonnen, 2 Spielsteine
Position der Geräte eine Tonne in Höhe der Mittellinie zwischen den Stangenreihen, eine Tonne zwei Meter hinter der Wechsellinie auf der sich drei Spielsteine befinden, einen Spielstein erhält der Reiter
Position des Reiters Reiter 1 im Startraum
Spielregel Vier Behälter, jeweils gekennzeichnet mit unterschiedlichen Farben und z. B. mit einem der Buchstaben V(grün); R(gelb), M(blau) und G(rot) (Verband für Reiterspiele Mounted Games) müssen bewegt werden. Zwei Meter hinter der Wechsellinie steht eine umgestülpte Tonne, eine zweite auf der Mittellinie. Auf der hinteren Tonne sind drei Behälter in der Reihenfolge (von oben nach unten) M(blau)-R(gelb)-V(grün) gestapelt. Der Reiter startet mit einem Container mit dem Buchstaben G(rot) und setzt ihn auf der Tonne auf der Mittellinie ab, reitet weiter zur Wechsellinie und holt nacheinander die dort gestapelten Container ab und stapelt sie auf der Tonne auf der Mittellinie in der Reihenfolge (von oben nach unten) V-R-M-G. Nach Erledigung der Aufgabe reitet er über die Ziellinie. Wenn die Stapel kippen oder Container auf den Boden fallen, müssen sie sofort wieder auf ihren richtigen Platz gestellt werden. Der Stapel auf der Tonne auf der Mittellinie muss von oben nach unten V (grün), R (gelb), M (blau), G (rot) lauten.
Bemerkung

Diese Regeln sind im Zusammenhang mit Sektionen A und B anzuwenden.
Trainer dürfen die Arena während des Wettbewerbs nicht betreten.

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Flaschenpendelverkehr (Bottle Shuttle)  
Spielgeräte 2 Tonnen, 2 Flaschen
Position der Geräte eine Tonne in Höhe der Mittellinie zwischen den Stangenreihen auf der eine Flasche steht, eine Tonne zwei Meter hinter der Wechsellinie, eine Flasche erhält der Reiter
Position des Reiters Reiter 1 im Startraum
Spielregel

Zwei Meter hinter der Wechsellinie eine umgestülpte Tonne, eine andere auf der Mittellinie. Auf der letzteren steht eine Plastikflasche. Der Reiter startet mit einer Flasche, die er auf die hintere Tonne stellt. Auf dem Rückweg nimmt er die Flasche von der Tonne auf der Mittellinie und reitet durchs Ziel. Die Flaschen müssen während des ganzen Spiels immer aufrecht auf den Tonnen stehen.

Bemerkung

Diese Regeln sind im Zusammenhang mit Sektionen A und B anzuwenden.
Trainer dürfen die Arena während des Wettbewerbs nicht betreten.

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Kartonrennen (Carton Race)  
Spielgeräte 1 Eimer, 3 Kartons
Position der Geräte eine Eimer steht zwei Meter hinter der Wechsellinie in der Flucht der Stangenreihe; auf den ersten drei Stangen befinden sich die Kartons
Position des Reiters Reiter 1 im Startraum
Spielregel

Zwei Meter hinter der Wechsellinie steht in der Flucht der Slalomstangen ein Eimer. Auf jede der ersten drei Slalomstangen ist ein Karton gestülpt. Nach dem Start nimmt der Reiter einen Karton von einer Stange und wirft ihn vom Pony/Pferd aus in die Tonne. Er holt anschließend die anderen Kartons einzeln von den Stangen. Nachdem er den letzten in den Eimer geworfen hat, reitet er zurück durchs Ziel. Umgerissene Stangen müssen wieder aufgerichtet werden.

Bemerkung

Diese Regeln sind im Zusammenhang mit Sektionen A und B anzuwenden.
Trainer dürfen die Arena während des Wettbewerbs nicht betreten.

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Flaggenrennen (Flag Fliers)  
Spielgeräte 2 Flaggenkegel, 3 Flaggen
Position der Geräte ein Flaggenkegel steht zwei Meter hinter der Wechsellinie zwischen den Stangenreihen, der andere Kegel steht in Höhe der Mittellinie. In ihm befinden sich zwei Flaggen. Eine Flagge erhält der Reiter.
Position des Reiters Reiter 1 im Startraum
Spielregel

Ein Flaggenhalter steht zwei Meter hinter der Wechsellinie, der andere an der Mittellinie. Im letzteren stecken zwei Flaggen. Der Reiter startet mit einer Flagge, die er in den Halter an der Wechsellinie steckt, holt dann eine Flagge aus dem Halter an der Mittellinie und steckt diese ebenfalls in den Halter an der Wechsellinie. Anschließend holt er die letzte Flagge aus dem Halter auf der Mittellinie und reitet mit ihr über die Ziellinie.

Bemerkung

Diese Regeln sind im Zusammenhang mit Sektionen A und B anzuwenden.
Trainer dürfen die Arena während des Wettbewerbs nicht betreten.

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Hoch Tief (HiLo)  
Spielgeräte 1 Korbballständer, 2 Ballkegel, 3 Tennisbälle
Position der Geräte ein Korbballständer steht zwei Meter hinter der Wechsellinie zwischen den Stangenreihen, je ein Kegel steht in Höhe der zweiten und vierten Stange mit einem Tennisball auf der Spitze; einen Ball erhält der Reiter.
Position des Reiters Reiter 1 im Startraum
Spielregel

Ein Korbballständer steht zwei Meter hinter der Wechsellinie. Zwei Kegel mit je einem Tennisball auf der Spitze stehen in der Höhe der zweiten und vierten Slalomstangenlinie. Der Reiter startet mit einem Tennisball, den er in das Korbballnetz wirft. Er kehrt zu den Kegeln zurück und nimmt einen der Tennisbälle auf, den er ebenfalls ins Netz wirft. Danach nimmt er auf dem Rückweg den letzten Ball vom Kegel auf und reitet durchs Ziel. Umgeworfene Kegel müssen wieder aufgerichtet werden.

Wird der Ständer umgestoßen und die Bälle fallen aus dem Netz, können die aus dem Netz gefallenen Bälle vom Boden aus eingeworfen werden.

Bemerkung

Diese Regeln sind im Zusammenhang mit Sektionen A und B anzuwenden.
Trainer dürfen die Arena während des Wettbewerbs nicht betreten.

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Hula Hoop  
Spielgeräte 1 Motorradreifen
Position der Geräte der Reifen liegt zwei Meter hinter der Wechsellinie zwischen den Stangenreihen.
Position des Reiters Reiter 1 im Startraum
Spielregel

Ein Reifen wird zwei Meter hinter der Wechsellinie zwischen den Stangen auf der Bahn platziert . Der Reiter reitet zum Reifen, steigt ab, klettert durch den Reifen, steigt wieder auf und reitet zurück durchs Ziel. Der Reifen muss sich immer im vollen Umfang hinter der fünften Slalomstange bei der Wechsellinie befinden. Deshalb ist diese Stange Spielgerät und muss immer stehen.

Bemerkung

Diese Regeln sind im Zusammenhang mit Sektionen A und B anzuwenden.
Trainer dürfen die Arena während des Wettbewerbs nicht betreten.

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Laufen und Reiten (Run and Ride)  
Spielgeräte 5 Slalomstangen
Position der Geräte  
Position des Reiters Reiter 1 im Startraum
Spielregel

Der Reiter führt sein Pony/Pferd am Zügel um die fünfte Slalomstange und reitet zurück über die Ziellinie. Alle Füße von Pony/Pferd und Reiter müssen hinter der fünften Slalomstange gewesen sein, bevor der Reiter aufsitzt. Die fünfte Stange ist Spielgerät und muss immer stehen.

Bemerkung

Diese Regeln sind im Zusammenhang mit Sektionen A und B anzuwenden.
Trainer dürfen die Arena während des Wettbewerbs nicht betreten.

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Abfall sammeln (Litter Lifters)  
Spielgeräte 3 Plastikbehälter, 1 Stab, 1 Tonne
Position der Geräte die Tonne steht in Höhe der Mitellinie zwischen den Stangenreihen, zwei Meter hinter der Wechsellinie liegen drei Plastikbehälter deren Öffnungen dem Ziel abgewandt. Der Reiter erhält der Stab.
Position des Reiters Reiter 1 im Startraum
Spielregel

Drei Plastikbehälter liegen zwei Meter hinter der Wechsellinie mit der Öffnung dem Ziel abgewandt. Der Reiter startet mit einem Stab und hebt nacheinander, aufgesessen, die Behälter auf und wirft sie in eine Tonne auf der Mittellinie. Gerät beim Aufsammeln ein Behälter über die Wechsellinie hinaus in das Spielfeld, muss der Reiter mit diesem weiterspielen. Der Behälter darf nicht mit der Hand berührt werden, es sei denn, er wird von einem Stab durchstochen. In diesem Fall kann er mit der Hand entfernt und in die Tonne geworfen werden. Neben die Tonne geworfene Behälter müssen mit dem Stab aufgehoben werden, aufgesessen oder vom Boden aus. Behälter dürfen mit der Hand vom Boden aufgehoben werden, wenn die Tonne umgekippt ist.

Bemerkung

Diese Regeln sind im Zusammenhang mit Sektionen A und B anzuwenden.
Trainer dürfen die Arena während des Wettbewerbs nicht betreten.

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Burggraben und Burg (Moat and Castle)  
Spielgeräte 1 Kegel, 1 halb mit Wasser gefüllter Eimer, 2 Bälle
Position der Geräte Zwei Meter hinter der Wechsellinie steht der Kegel, der Eimer steht in Höhe der Wechsellinie zwischen den Stangenreihen
Position des Reiters Reiter 1 im Startraum
Spielregel

Zwei Meter hinter der Wechsellinie steht ein Kegel, auf der Mittellinie ein halb mit Wasser gefüllter Eimer, in dem zwei Tennisbälle schwimmen. Nach dem Start reitet der Reiter zum Eimer und holt einen Tennisball heraus, den er auf den Kegel legt. Auf dem Rückweg holt er den anderen Ball aus dem Eimer und reitet mit ihm durchs Ziel. Wenn der Eimer umgeworfen wird und nicht genug Wasser verbleibt, damit die Bälle schwimmen, scheidet der Reiter aus. Wenn der Ball bei dem Versuch, ihn auf den Kegel zu legen, herunterfällt, darf der Reiter ihn sowohl aufgesessen als auch vom Boden aus wieder auf den Kegel legen.

Bemerkung

Diese Regeln sind im Zusammenhang mit Sektionen A und B anzuwenden.
Trainer dürfen die Arena während des Wettbewerbs nicht betreten.

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Becherrennen (Mug Race)  
Spielgeräte 3 Becher
Position der Geräte die Becher werden über die ersten drei Stangen gestülpt
Position des Reiters Reiter 1 im Startraum
Spielregel

Auf jedem der ersten drei Stangen ist ein Becher gestülpt. Nach dem Start nimmt der Reiter den Becher von der dritten Stange und stülpt ihn auf die vierte, dann den vom zweiten auf den dritten und schließlich den vom ersten auf den zweiten. Anschließend reitet er zurück durchs Ziel. Umgerissene Stangen müssen wieder aufgerichtet werden.

Bemerkung

Diese Regeln sind im Zusammenhang mit Sektionen A und B anzuwenden.
Trainer dürfen die Arena während des Wettbewerbs nicht betreten.

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Becher versetzen (Mug Shuffle)  
Spielgeräte 2 Becher, 5 Slalomstangen
Position der Geräte die Becher werden über die erste und dritte Stange gestülpt, die fünfte Slalomstange steht zwei Meter hinter der Wechsellinie in einer Flucht mit den anderen Stangen.
Position des Reiters Reiter 1 im Startraum
Spielregel

Es werden fünf Stangen und zwei Becher benötigt. Die fünfte Stange wird auf der 2m-Marke hinter Wechsellinie platziert. Über die erste und dritte Stange ist je ein Becher gestülpt. Der Reiter reitet zur ersten Stange, ergreift den Becher und stülpt ihn über die zweite Stange. Anschließend reitet er zur dritten Stange, ergreift den Becher und stülpt ihn über die vierte. Danach reitet er um die fünfte Stange herum, setzt die Becher in derselben Weise zurück auf ihre ursprünglichen Stangen und reitet durchs Ziel. Fallen gelassene Becher müssen vor dem Weitermachen versetzt werden. Es muss auf jeden Fall versucht werden, den Becher vom Pony/Pferd aus über die Stange zu stülpen. Die fünfte Stange wird im Sinne des Spiels als Spielgerät betrachtet und muss immer stehen.

Bemerkung

Diese Regeln sind im Zusammenhang mit Sektionen A und B anzuwenden.
Trainer dürfen die Arena während des Wettbewerbs nicht betreten.

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Socken in den Eimer (Socks and Buckets)  
Spielgeräte 3 Socken, 1 Eimer
Position der Geräte zwei Socken liegen zwei Meter hinter der Wechsellinie zwischen den Stangenreihen, der Eimer steht in Höhe der Mittellinie, eine Socke erhält der Reiter
Position des Reiters Reiter 1 im Startraum
Spielregel

Zwei "Socken" liegen zwei Meter hinter der Wechsellinie. Der Reiter startet mit einer Socke und wirft sie in den Eimer auf der Mittellinie. Anschließend hebt er die Socken an der Wechsellinie einzeln auf und wirft sie in den Eimer auf der Mittellinie. Der Reiter muss absteigen, um die Socke aufzuheben. Er muss zwischen Wechsellinie und Mittellinie wieder aufsitzen. Wenn eine Socke über die Wechsellinie in die Arena gestoßen wird, muss der Reiter über die Wechsellinie reiten, nachdem er sie aufgehoben hat.

Bemerkung

Diese Regeln sind im Zusammenhang mit Sektionen A und B anzuwenden.
Trainer dürfen die Arena während des Wettbewerbs nicht betreten.

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Slalomstaffel (Speed Weavers)  
Spielgeräte 5 Slalomstangen
Position der Geräte  
Position des Reiters Reiter 1 im Startraum
Spielregel

Der Reiter reitet im Slalom durch eine Reihe von fünf Slalomstangen hin und zurück.

Bemerkung

Diese Regeln sind im Zusammenhang mit Sektionen A und B anzuwenden.
Trainer dürfen die Arena während des Wettbewerbs nicht betreten.

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Ringe stechen (Sword Lancers)  
Spielgeräte 4 Ringe, 1 Schwert, 1 Kegel
Position der Geräte das Schwert steckt im Kegel der zwei Meter hinter der Wechsellinie in einer Flucht mit den Stangen steht. Auf jede der vier Stangen ist ein Ring aufgesteckt.
Position des Reiters Reiter 1 im Startraum
Spielregel

Auf vier Slalomstangen sind Ringe mit Elastikbändern befestigt. Die Halterungen aller Ringe zeigen in Richtung der Start-/Ziellinie. Ein hölzerner Degen steckt in einem Kegel zwei Meter hinter der Wechsellinie. Der Reiter reitet zum Kegel, zieht den Degen heraus und sammelt mit dem Degen alle vier Ringe auf und reitet durchs Ziel. Der Reiter darf den Degen nur am Griff und die Ringe nicht mit der Hand festhalten. Lässt er Degen und/oder Ringe fallen, kann er vom Boden oder vom Sattel aus die Gegenstände mit der Hand aufheben und festhalten, bis er seinen Fehler berichtigt hat. Beim Stechen umgerissene Stangen gelten nicht als Fehler, der Kegel muss jedoch bei Spielende aufrecht stehen.

Bemerkung: Während der Korrektur ist auch das Anfassen des Degens oberhalb des Griffes erlaubt.

Bemerkung

Diese Regeln sind im Zusammenhang mit Sektionen A und B anzuwenden.
Trainer dürfen die Arena während des Wettbewerbs nicht betreten.

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Werkzeugkastenrennen (Tool Box Scramble)  
Spielgeräte 1 Werkzeugkasten, 1 Tonne, 2 Werkzeuge
Position der Geräte die Tonne steht in Höhe der zweiten Stange zwischen den Stangenreihen, die Werkzeuge liegen zwei Meter hinter der Wechsellinie, der Reiter erhält der Werkzeugkasten.
Position des Reiters Reiter 1 im Startraum
Spielregel

In Höhe der zweiten Slalomstangenlinie steht eine umgestülpte Tonne. Zwei Meter hinter der Wechsellinie liegen zwei Plastikhämmer. Der Reiter startet mit einem Werkzeugkasten, stellt ihn auf die Tonne, reitet zur Wechsellinie, sitzt ab, hebt einen Hammer auf sitzt wieder auf reitet zum Werkzeugkasten und legt ihn in den Kasten. Dann holt er den zweiten Hammer ab und legt ihn in den Kasten. Er nimmt dann den Werkzeugkasten auf und trägt ihn über die Ziellinie. Der Kasten darf nur am Griff getragen werden. Bei windigem Wetter dürfen die Werkzeugkästen beschwert werden. Die Gewichte sind dann Teil der Spielgeräte und müssen wieder hineingelegt werden, wenn der Werkzeugkasten umgestoßen wird.

Bemerkung

Diese Regeln sind im Zusammenhang mit Sektionen A und B anzuwenden.
Trainer dürfen die Arena während des Wettbewerbs nicht betreten.

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Dreiflaggenrennen (Triple Flag)  
Spielgeräte 3 Flaggen, 1 Flaggenhalter, 1 Flaggenkegel
Position der Geräte der Flaggenkegel mit den Flaggen steht zwei Meter hinter der Wechsellinie zwischen den Stangenreihen, der Flaggenhalter steht in Höhe der ersten Slalomstange
Position des Reiters Reiter 1 im Startraum
Spielregel

Drei Flaggen in drei verschiedenen Farben stecken im Kegel zwei Meter hinter der Wechsellinie. Drei Flaggenhalter mit entsprechender Farbkennzeichnung stehen nebeneinander in Höhe der ersten Slalomstangen. Der Reiter reitet zur Wechsellinie und holt die Flaggen einzeln in beliebiger Reihenfolge aus dem Kegel und steckt sie einzeln in die dazugehörigen Flaggenhalter. Anschließend reitet er durchs Ziel. Fallen gelassene Flaggen müssen aufgehoben und aufgesessen in den Flaggenhalter gesteckt werden.

Bemerkung

Diese Regeln sind im Zusammenhang mit Sektionen A und B anzuwenden.
Trainer dürfen die Arena während des Wettbewerbs nicht betreten.

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Müllerrennen (Victoria Cross)  
Spielgeräte 2 mit Stroh gefüllte Säcke,
Position der Geräte die Säcke liegen zwei Meter hinter der Wechsellinie in einer Flucht mit den Slalomstangen
Position des Reiters Reiter 1 im Startraum
Spielregel

Zwei mit Stroh gefüllte Säcke liegen zwei Meter hinter der Wechsellinie auf den Boden. Der Reiter reitet zur Wechsellinie, sitzt ab, nimmt den Sack auf, sitzt wieder auf und lässt den Sack zwischen der ersten Slalomstange und der Ziellinie fallen. Der Reiter muß um die erste Slalomstange herumreiten, bevor er den zweiten Sack holt und mit ihm über die Ziellinie reitet. Der erste Sack muss in vollem Umfang auf der Zielseite der ersten Slalomstange zu liegen kommen und der zweite hinter der Ziellinie. Die erste Stange ist Spielgerät und muss bis zum Spielende immer stehen.

Bemerkung

Diese Regeln sind im Zusammenhang mit Sektionen A und B anzuwenden.
Trainer dürfen die Arena während des Wettbewerbs nicht betreten.

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Zweiflaggenrennen (Two Flag Race)  
Spielgeräte 2 Flaggenkegel, zwei Flaggen, 5 Slalomstangen
Position der Geräte ein Kegel steh in Höhe der ersten Stange zwischen den Stangenreihen, der zweite Kegel steht in Höhe der vierten Stange. In ihm befindet sich eine Flagge. Die fünfte Stange steht zwei Meter hinter der Wechsellinie.
Position des Reiters Reiter 1 im Startraum
Spielregel

Ein Flaggenhalter steht in Höhe der ersten Slalomstange, ein Flaggenhalter steht in Höhe der vierten Slalomstange. In ihm befindet sich eine Fahne. Eine Slalomstange befindet sich zwei Meter hinter der Wechsellinie. Der Reiter , eine Flagge haltend , steckt diese in den ersten Flaggenhalter. Er holt dann die Flagge aus dem zweiten Flaggenhalter, reitet um die Stange hinter der Wechsellinie herum und platziert diese Flagge auf dem Rückweg wieder im ursprünglichen Flaggenhalter und nimmt die andere Flagge mit über die Ziellinie.

Bemerkung

Diese Regeln sind im Zusammenhang mit Sektionen A und B anzuwenden.
Trainer dürfen die Arena während des Wettbewerbs nicht betreten.

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Drei Pötte Flaggenrennen (Three Pot Flag Race)  
Spielgeräte 3 Flaggenkegel, 4 Flaggen
Position der Geräte je ein Flaggenkegel befindet sich in Höhe der ersten, dritten und fünften Slalomstange. Im Kegel an der dritten Stange stecken vier Flaggen.
Position des Reiters Reiter 1 im Startraum
Spielregel

Ein Flaggenhalter steht in Höhe der ersten Slalomstange, einer in Höhe der dritten Slalomstange und einer in Höhe der fünften Slalomstange. Vier Flaggen befinden sich im mittleren Flaggenhalter. Der Reiter reitet zum mittleren Flaggenhalter, nimmt eine Flagge und steckt sie in einen der leeren Flaggenhalter. Dann kehrt er zum mittleren Flaggenhalter zurück und steckt einzeln eine Flagge nach der anderen in die beiden zuvor leeren Flaggenhalter so dass sich am Ende des Spiels je zwei Flaggen im Flaggenhalter in Höhe der fünften und in Höhe der ersten Slalomstange befinden.

Bemerkung

Diese Regeln sind im Zusammenhang mit Sektionen A und B anzuwenden.
Trainer dürfen die Arena während des Wettbewerbs nicht betreten.

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